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DOTA中闪避技能的详细解析

14-08-23 我要评论 来源:互联网

  DOTA中一共有4种躲避对方攻击的方式,他们是:闪避(Evasion),丢失(miss)地形(terrain advantage)和触发,触发型闪避(也叫做 治疗型闪避),计算你总共闪避机率的方法是,P=1+(1-闪避百分比)X(1-对方的miss率)X(1-地形因素)X(1-触发型闪避)

  这四种不同的闪避方式独自的运行,

  闪避

  蝴蝶和辉耀提供这种方式的闪避,另外还有赏金的忍术,熊猫的醉拳,幻影刺客的模糊,幻影长矛手的幻化之锋,这种闪避互不叠加取最大值,举例,如果,幻影刺客有4级的模糊(28%闪避,)再拿一个蝴蝶(30%)的话,那么他的闪避取两着最大值30%,

  丢失

  丢失,是指给对手上的负面效果.其中包括,隐形刺客的烟幕,修补的激光,巨魔的致盲,熊猫的醉酒云雾,育母蜘蛛的叮咬,暗夜的伤残恐惧,激光和醉酒云雾覆盖叮咬,伤残恐惧和以上不叠加,但是所有的都和致盲与烟幕并存.计算方法1+(1-第一种效果的百分比)X(1-第二种效果的百分比)X(1-第三种效果的百分比)~~

  地理环境

  从下坡对上坡攻击将有25%的机会攻击落空,但是只影响远程,地理因素也之影响普通攻击.

  触发

  第四种闪避方式也叫做治疗型闪避,这种方式的闪避各自不同,共有5位英雄,拥有这6种技能,

  1.山岭巨人的崎岖外表

  有6%12%16%24%机率反晕对方的近程单位,当其他方式的闪避同时发生的时候,崎岖外表将覆盖其他闪避.

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